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* Pixivにて開催中の『PixivCombatValet』の公式Wikipediaです。 ◆目録 企画目録 タグ一覧 キャラシ 質疑応答 ◆補足 警察制服 パートナーと異国人枠について 世界観補足と宿舎 順次更新していきます。 自分が入っていない、間違えているなどは主催のツイッター(@kikaku_omochi)か、 Pixivのメッセにてご報告ください。 主催 おもち たま *
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PDAの内容とか 当然の事ながらネタばれ注意! The Agroprom operationAgroprom Research Institute guard chart Agroprom研究所警備員配置図; Investigation report The Agroprom operation Agroprom Research Institute guard chart Agroprom研究所警備員配置図; #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Agroprom Research Institute guard chart.jpg) ; The chart details the patrols, sentries and guard towers. The HQ is on the third floor of the Institute. That s where the documents are kept. By day the area is infested with patrols. There are less of them at night and the guards are relieved at 11pm. There are few people in the main building at this time. If you want to get into the base, you should choose the catacombs, the gate is not an option. 哨戒、歩哨、および監視塔の見取り図である。 研究所の3階は、文書の保管庫になっており、HQはそこにある。 日中は哨戒隊が歩き回っているが、 夜になると哨戒の数は減り、午後11時になると警備隊は交代する。 この時間、メインビルには人がほとんどいない。 基地へ侵入するには、ゲートではなく、地下道から進入するべきである。 Investigation report Investigation report.~ For official use only.~ To SBU Colonel V.M. Kruchelnikov, head of project "TRUTH".~ From Captain D.F. Maksimenko, ~ commander of "Search-2" group. 調査報告書 私用禁止 "TRUTH"計画責任者 V.M. Kruchelnikov SBU 大佐殿へ "Search-2"班隊長 D.F. Maksimenko 陸軍大尉より Memo.~ Our group consisting of 3 investigators and a squad of SBU Special Forces conducted searched at Agroprom, the former Research Institute for agriculture on radiation-affected soil, from 12.05.2012 to 25.05.2012. Most of the equipment and documentation was missing however the few things we were able to find allow us to come to the following conclusion over the period from 2005 to 2008, the Institute did not conduct any research in its official fields of study. All the results of its "work" sent to the Ministry of Agriculture were falsified. Simultaneously, the Institute s management, specifically Petr Danilovich Strizh, continued to receive state financing, equipment and consumables and transferred them to a laboratory designated X18 using forged consignment notes, which provided cover for the operation by indicating that the materials were being transferred to an auxiliary facility for experiments. X18 appears to be a code name adopted by the group of people implicated in this affair, since our database contains no mention of this laboratory. Judging by the analysis of the documents we found, this laboratory is located within an hour s drive from the Institute. It is likely to be a clandestine facility so I would request the involvement of our analytical department. The lab s field of research is not clear and available documents contain no helpful information in this regard but do make references to the infamous professor Chubko and also mention some "Group". It is my firm belief that we have come to the end of the line and the analytical department will now have plenty of work to do. Attached is an archived file containing consignment notes for consumable materials and equipment transferred to some auxiliary facility and an extract from correspondence between Strizh and Chubko. Captain D.F. Maksimenko 26.05.2012~ To professor V.M. Chubko. From P.D. Strizh, Head of Agroprom Research Institute, Doctor of Agricultural Sciences. Dear Vadim Mikhailovich, As agreed, I am sending the next batch of consumable materials and equipment to our experimental facility to help you with your research, which is so essential for agriculture. I arranged financing for the experiments by describing them as pilot experiments in fields studied by the Institute so there won t be any problems with the Ministry. How are the experiments progressing? I am still deeply impressed by what you showed me last time. Sincerely yours, P.D. Strizh DAS To P.D. Strizh Please accept my gratitute, Petr Danilovich, we ve received everything. My team is very impressed with the laser spectrometer - if not for you, it would take me eons to acquire this model through my channels. Of course the Ministry of Agriculture will be happy to receive OUR results...you really made an old man laugh with that one! The experiments are continuing normally and the things you saw last time are dwarfed by our latest achievements. You should visit more often - I am always happy to see you and it s only an hour s drive to our "experimental facility" as you called it ) I almost forgot, I have news for you next Monday I will be discussing your candidacy with the Group. I think they will support me. Sincerely yours, professor V.M. Chubko To professor V.M. Chubko From P.D. Strizh, Head of Agroprom Research Institute, Doctor of Agricultural Sciences Dear Vadim Mikhailovich, thank you for your trust. I am touched and will do my best to prove you right. I think it is every scientist s dreams to take part in such an experiment and I will be absolutely delighted to be accepted into the Group. Sincerely yours, P.D. Strizh P.S. I managed to get two of the latest Japanese broadband oscilloscopes from the Ministry and will send them over at the earliest opportunity. メモ 2012年5月12日から同年5月25日にかけて、三人の調査員とSBU特殊部隊で構成された私達のチームは、 元放射線影響下の土壌に於ける農業研究所であるアグロプロムの調査を行いました。 殆どの設備また書類は失われていましたが、残存する極僅かな資料から、私達はある結論に達しました。 2005年から2008年にかけ、この研究所は専門分野のどの研究も行っておらず、 ”研究成果”が農務省へ送られていたという事実は偽造だったのです。 と同時に、研究所所長である Petr Danilovich Strizh は、 国からの資金・設備・消耗品の援助を受け続け、 偽造の輸送書類を使用し、 それらの物資をX18研究室へと送っていました。 この事実は、物資が実験の為補助施設に送られた旨を示す事により隠蔽されていました。 我々のデータベースにはX18研究室に関する情報が存在しない事から、X18とは彼らの中での暗号なのでしょう。 私達が発見した書類の分析結果から判断すると、 X18研究室はアグロプロム研究所から車で1時間以内の距離に位置します。 この秘密施設に対しては、我々の分析部署に援助を要請する必要があるでしょう。 X18研究室で何が行われていたかは不明瞭また、調査に役立つ情報の入った資料を得られませんでしたが、 悪名高いChubko教授、同様に幾つかの”グループ”に関してははっきりと言及する事が出来ます。 これは確信を持って言えますが、これらの情報は我々の調査の成功に大きな進展をもたらし、 今や我々の分析部門には真相解明の為、やるべき山積みの仕事があります。 添付ファイルは、幾らかの補助施設に消耗品と設備を輸送したとする託送書類と、 StrizhとChubko間のやりとりを抽出した記録ファイルです。 陸軍大尉 D.F. Maksimenko 2012年5月26日 農業科学博士・アグロプロム研究所所長P.D. StrizhからV.M. Chubko教授へ。 親愛なるVadim Mikhailovich、同意した通り、 私は、農業に不可欠なまとまった消耗品と設備を君と君の研究の援助の為に送った。 農務省からの融資の手配の件だが、研究所に於ける専門分野の予備実験の予算、 という事にした為、問題はないだろう。 実験の進度はどうだろう?前回君に見せられた成果に関しては、私は未だに深く感銘を受けている。 P.D. Strizh へ。 Petr Danilovich、私達は君が送った全てを受け取り、私のチームはレーザー分光計に非常に感動した。 もし君がいなければ、私のコネでこのモデルを手に入れるのは永遠に不可能だったろう。 勿論、農務省は私達の研究成果を受けて喜ぶだろうし、君は本当に国のお偉いさんを喜ばせるのがうまい。 実験は順調に進んでおり、最早以前とは比べ物にならないぐらいの進歩が見られる。 君はもっと頻繁にここに来るべきであり、私は何時も快く迎えるだろう。 君の言う”実験施設”へは車でたった一時間だ ) すっかり忘れていたが、一つ、君に知らせがある。 次の月曜日、私はグループへ参加する候補者と話す機会がある。彼らは私を助けるだろう。 親愛なるV.M. Chubko教授へ。P.D. Strizh農業科学博士・アグロプロム研究所所長。 信頼してくださり有難う。 私は心を動かされたし、あなたの研究が正しい事を証明するためにベストを尽くすだろう。 私は、あなたの行う実験に参加する事は、全ての科学者達にとって一種の夢のようであると考え、 我々のグループへの参加に関しては全く喜ばしいものだ。 P.S. P.D. Strizhより。 私は何とかうまくやって、農務省から、最新の日本製オシロスコープを二つ手に入れた。 それを機会があれば出来る限り早く送りたいと思う。 ----
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The Battlechatter System is Singleplayer Only function. For Call of Duty 4 BCS only supports US Forces. British singleplayer levels did not have BCS. Battlechatter uses triggers. When an NPC is inside the trigger it tells the other NPC s there location. There are "Locations" and "Landmarks" Battlechatter システムはシングルプレイヤーです、ただ機能。 Call of Duty のために4つのBCSがただ合衆国軍を支援するだけです。 英国の singleplayer レベルがBCSを持っていませんでした。 Battlechatter はトリガーを使います。NPC がトリガーの中にあるとき、それは他に NPC がそこにロケーションであると言います。 「ロケーション」と「ランドマーク」があります Making a Location To make a location you first make a brush covering the area and then make it into a trigger_multiple. On the trigger you would enter in the type of location in the Key/Value. ロケーションを作るために、あなたは最初にブラシカバーリングをその区域にして、そして次にそれを trigger_multiple に加工します。 トリガーであなたはキー / 値でロケーションのタイプを入力するでしょう。 Example Key script_location Value thirdfloor Key targetname Value trigger_location Then on the nodes inside the BCS trigger you would put what best fits the area the node is located それからBCSトリガーの中にノードの上にあなたはノードがそうである最も良い適合度、区域、が位置を定めたものを置くでしょう Example Key script_location Value window Making a Landmark Place a trigger_radius and add the Key/Value that best fits the area. trigger_radius を置いて、そして最も良くその区域に適しているキー / 値を加えてください。 Example Key targetname Value trigger_landmark Key script_landmark Value boxes This is a list of locations and Landmarks that are available. これはロケーションのリストと利用可能なランドマークです。 Locations basement_generic basement_window firstfloor_doorway firstfloor_generic firstfloor_window roof_generic rooftop secondflr_balcony secondflr_doorway secondflr_generic secondflr_window thirdfloor_balcony thirdfloor_generic thirdfloor_window topfloor_balcony topfloor_generic topfloor_window tower Landmarks apc armoredvehicle barrels barricade bmp boxes bradley bulldozer bus car carblue carbrown cargocontainer cargreen carred carwhite carwrecked cinderblocks concretepipe couch crate crater desk dumpster extdoorway fence fountain fridge garage gate hatchback humvee intdoorway marketstand outhouse palmtrees pilelumber sandbags semi shed statue steps table tank tires trailer trashcans trees truck truckblue truckbrown truckdestroyed truckgreen truckpickup truckred truckwhite van vanblue vanbrown vandestroyed vangreen near_vanred near_vanwhite near_wall near_wallbroken near_wallcinderblock near_walllow near_wallstone near_washingmachine near_window (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Battlechatter_System") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/137.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE Colors(radio edit) dj TAKA 150 1099 66%(2010-09-12) ※DistorteDで☆10→11、DJ TROOPERSで☆11→10 攻略・コメント DJTで☆10に降格。DDまでは八段の登竜門をつとめていた。 -- 名無しさん (2008-01-20 01 24 14) 元元☆10。所謂出戻り。テケテー後のロールとラスト2小節が右側だが、右手弱い人にとっても11に置くには逆詐欺だったらしい。 -- 名無しさん (2008-02-19 22 47 36) 両ミラーで終盤が押しやすくなるのでお試しあれ。 -- 名無しさん (2008-03-07 11 33 38) 右手弱いから正直★10だとしんどい。右鏡オススメ -- 名無しさん (2008-03-07 17 02 12) ↑3の意見を踏まえれば、終盤の難所を利き手側に持ってくる様にフリップを使い分けるのも有効。ある意味☆10のフリップ使い分けの先駆例。 -- 名無しさん (2008-04-26 03 20 16) どうしても白トリル→青階段が苦手な人は餡蜜するとゲージは減らないがオススメはできない -- 名無しさん (2008-11-25 13 16 11) ノマゲだと片手1P側にはかなり楽。序盤でランプつけられます。 リズムにのりやすいからスコアもだしやすい -- 名無しさん (2011-08-25 18 16 28) 難しいのは62~64小節目の白トリル→青階段→白トリルで、白トリルの後に来る青階段はスルーして再び白トリルに集中して最後の青階段は確り捌くようにすればラストの乱打でもギリギリ間に合います。そういえば、DDとGOLDでは☆11でしたよ。 -- 名無しさん (2015-02-03 17 38 59) 両鏡でHARD。トリル地帯の(24分3連)青階段は白トリルの処理に気を取られやすいので、少し早めに青階段を意識しつつ叩くよう心がけた方がいいと思う。 -- 名無しさん (2015-05-11 16 18 50) 名前 コメント
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SS Title Hatred Type Ability Faction Shadow Attribute - Archetype Generic Cost 1 Level 1 Attack - Defense 0 Bonus - Health - Game Text While your avatar is in combat against one or light combatants, this ability gets +2 defense. This ability gets +3 defense in combat against one or more light combatants instead. このAbilityがPlayされている間、自分のAvatarが少なくとも1体以上のLight Factionの敵から攻撃されるとき、その戦闘は自分のDefense値に+2された状態で開始される。 (Shadow Fac.MAX状態のとき)上記、上乗せされるDefense値が+3になる。 Card Number 1P1(Promo,Oathbound) Lore Forget all the poetics about stabbing and spitting your hate. I loathe all who walk in the light with the blunt force trauma of a battle hammer and I exult every day I crush their skulls in my hands.
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【Tags HYBRID SENSE Miku tT N】 Original Music title ~NEO★らじ~テーマ English music title Theme for - NEO★Radio - Romaji music title ~NEO★Raji~Teema Music Lyrics written, Voice edited by HYBRID SENSE Music arranged by HYBRID SENSE Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): monitā goshi ni utsuru riaru na sekai e nakushita mono o sagashi ni sā dekake yō kitaeta "Aim" ga areba dare nimo make nai yo sā sono ryōte o hiroge teki o nerai ute deaeta nakama to tomo ni asobō NEO raji []
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ネーミングは投稿者のセンスに任せましょう 追加募集 開幕おねーちゃん 後攻が開始1ターン目の始めにおねーちゃんを使う技 後攻側はBカードを出してないので、相手にBカードがある場合確実に破壊できる これを防ぐ為に先攻を取った場合にBカードをあえて置かないプレイヤーもいる このタイプのプレイヤーの場合、先攻2ターン目にこの技を使う場合がある 関西系ハーマイオニー The Kansaikei PrincessとBカードのハヤテを出した後、 ハヤテで攻撃後相手の行動前に綾崎ハーマイオニーにコスプレをするコンボ 伏せカードやスタンバイゾーンにいるカードごと一掃してしまう コスプレ阻止 明らかにコスプレを狙ってるカードがいる場合に伊澄で阻止をする技 まず伊澄で普通に攻撃。カウンターコスプレ狙いのBカードでの防御を誘発させる 相手の防御宣言の後は攻撃側の行動が優先されるのでここでハンドソープにコスプレ DS4点も与える事ができ、これがハンドソープが強カードと言われる理由でもある スルー戦法 パワーが強いがDSとPSが変わらないカードが攻撃して来た場合、無理に防御しないで反撃の機会を狙う戦い方 着物咲夜等に有効であるが、たった一人の戦場みたいなPSが高いカードにはあまり有効ではない フェイントガード 上記のスルー戦法の応用 DSとPSの差が少ないコスプレをしてくる事が予想できる場合、スタンバイ効果を持つカードで防御する。 相手がコスプレをしてきたらスタンバイ効果を発動して逃げる。という戦法 剣道部部長や水着生徒会長あたりがやりやすい 振動カウンター 下校時間とスタンバイ効果持ちのカードを組み合わせたカウンター スタンバイ効果→下校時間を繰り返すことで一時的にすごいパワーを出せる やはり剣道部部長や水着生徒会長あたりがやりやすい ただ、剣道部部長の場合他に学生が二枚の状態でやると+4000を得られないので注意 コナセンで防御したカードはスタンバイした場合防御したカードでなくなることが証明された よって、振動してから防御しよう おねーちゃん打法 相手の場にBかCカードが一枚しかない時に有効 こちらの場のBカードとCカードを一掃した後におねーちゃんを使う これでどんな強いカードでも破壊できる たった一人の戦場には特に有効 弱カードガード おねーちゃん対策としてあえて弱いカードを場に出すこと 補助でしかない水着生徒会長やバトルゾーンに行ったら使えない桂ちゃんあたりが良い 偽コスプレ Bカードに同じBカードをコスプレすること 最近では違うコスプレしても効果の無いBカードにコスプレすることも指すようになった これによって1ターンの間耐える事ができる アドヴァンスを満たすのが難しい状況に使える 場が5枚で埋まってる場合も有効だと思ったら使おう 強制桂ちゃんドロー The Kansaikei Princessで相手の桂ちゃんをスタンバイゾーンに送り、次のターンに効果を発動させる事によって2ドローを得る技 こちらに主力になるカードが無い時に狙う起死回生の技 回生できるかは2ドローに祈って下さい 強制スイーパー 上記の応用 ゴーストスイーパーでスタンバイに送られる事を利用して、逆にバトルゾーンに上がる効果を利用する技 1弾のお嬢様3人娘や幻覚等スタンバイからバトルに上がるときに効果を発揮するカードがある場合は有効 ただし運用が難しいので注意 ネトゲもどき咲夜 スタンバイにThe Kansaikei Princessと下校時間(もしくはお嬢様をもつSキャラ)をセットして攻撃する。 相手がブロックをしたら下校時間でThe Kansaikei Princessをバトルゾーンに移動して防御キャラをスタンバイに下げてしまおうというコンボ。 ほとんどネトゲ廃人と同じ効果を発動できる。 さらにそのまま綾崎ハーマイオニーを使うこともできるので、うまくいけばキャラ破壊とDSダメージの両方をできるコンボ。 マリアさんのメガネ力は世界一ィ 自分の場に学生をピッタリ2人、バトルゾーンにマリア、スタンバイに桂ちゃんを揃えれば準備完成。 マリアで攻撃→相手がブロック→最優秀生徒にコスプレ→学生が3人になったので桂ちゃんがバトルゾーンに移動→桂ちゃん効果で防御キャラを破壊 というコンボ。 決まれば、キャラ破壊+DS5点のダメージである。 相手の場にパワーの高いブロッカーがいるときなどは特に有効。 このコンボの弱点は、桂ちゃんの効果で相手に2ドローさせてしまうので捨て壁キャラに使用すると逆に相手においしい結果になりかねないこと。 さらに、やるときはミエミエになってしまうのでわざと捨て壁でブロックされてしまうこともある。 スタンバイリサイクル バトルゾーンにいるお約束(ハヤテ)や水着メイドを刻の涙やひと休みひと休みで自らスタンバイさせて、次の自分のターンにまたバトルゾーンにあげることにより効果を再度利用する。 ただし、次の自分のターンまで待つ必要があるため、即効性が無い。 凝似振動カウンター まず相手が攻撃してきたら上記のようなカード(刻の涙等)を使いハヤテやヒナギク等をスタンバイゾーンに移動させる。そこで下校時間を使うとパワー+4000されてバトルゾーンに移動する。この後防御カード選択があるので+4000されたカードを選べばパワー勝負でも優位に立てるだろう。このコンボはハヤテやヒナギクの全てのB,Cキャラで使用できるのでやろうと思えば結構狙えるはず。 問題は相手のメインフェイズ1で万能メイドをやられると結構苦しい、というか失敗に終わる。 尚、ハヤテの場合刻の涙の効果だけでCキャラならまず倒せるのでパワー勝負ということにはならないので実用性は低い。ヒナギクの場合は結構重宝されるかもしれない。というか狙うならヒナギクだろう。 GSマイオニー 相手のターンのバトルフェイズに自分のゴーストスイーパー伊澄でバトルに勝つ、すると相手の全カードがスタンバイされる。そして次の自分のターンでハヤテで攻撃→綾崎ハーマイオニーにコスプレ→スタンバイゾーンのカード全破壊+4点ダメージということになる。 このコンボで4,5枚破壊できた場合かなりのアドバンテージを得ることになるので狙ってみるのもいいだろう。その場合相手が着ぐるみを使ってくるとやりやすい。 相手側として多少被害を抑えるにはまだ場に5枚できっていないと思うので(バトルで負けたことでコスプレしてないなら場が1枚分空くため)、なにかBキャラだしてバトルゾーンに移動させることや下校時間を使って無理矢理バトルゾーンにあげること。一見、月より団子が対策に使えそうに見えるがコスプレした時なので相手(このコンボをやろうとしてる人)が攻撃カード選択後すぐに綾崎ハーマイオニーにコスプレしてきた場合は対策にならない。上記のどれをやっても被害の軽減くらいにしかならない。あまり展開しないことも被害軽減にはなるだろう。 一通り目を通せばわかると思うが実は関西系ハーマイオニー(上記コンボ参照)の応用である。ただこちらの方が狙いにくく、成功した時のアドバンテージは大きいだろう。 マニアナイトターボ 相手の水着生徒会長等を利用したターボエンジン。 自分の場にビデオ屋メイド、ビデオ屋主人、ナイトヒーローサクヤを用意する。 まず、普通にビデオ屋主人をコストに2ドロー。次の相手のターン水着生徒会長等を利用し手札を捨てたらビデオ屋メイドでビデオ屋主人を回収。 そして、次のターン、ビデオ屋主人をドローし、セット。そしてコストに2ドロー。 これの繰り返しである。手札にもう1枚ビデオ屋主人があればそれをさらにセットし、次の相手ターンで効果を使うことが出来る。 相手に依存するため、決まりにくいが、水着生徒会長は優秀なので採用率は高く、効果使用率も高いのではまれば大量ドローが可能となる。 関西系暗殺拳 関西系ハーマイオニーの亜種。The Kansaikei Princessと刹那の暗殺拳を組み合わせることによって どんなカードでも一撃で破壊するコンボ。 相手がコスプレの場合2対2交換になるので効率もよく、2枚とも単体でも良カードなのでデッキに組み込みやすい。 スーパーお泊り会 ゆめまくら(伊澄)が場にいる時にお泊り会を場に出す、もしくはコスプレさせ、伊澄をスタンバイさせてDS6、PS4、2回復の攻撃をするもの パジャマデッキでは主力コンボの1つになる 理沙おねーちゃん 波のプールで負けた後におねーちゃんを使うシンプルな技 パワー型水着や水着学生に波のプール入れてみたなデッキで使える 上手く行けば相手のカードを4枚落とせるが、上手くいかないとおねーちゃんがずっと発動しないで(´・ω・)になる 漢のコスモを萌やせ! 小○宙を萌やせがなかなか発動しにくい欠点を漢の討論でフォローしたもの 相性的にメイド魂が良い感じだが、必要なカードが多くて中々上手く行かない ハヤテをある程度詰む必要があるのでGSマイオニーとも相性は良いが、やはり必要なカードが多くて難しいので小ネタ止まりか 開幕文 先攻が素敵探しを発動させて、後攻に 1.手札公開 2.Sキャラカードがあれば破壊 3.2ダメージ を強制させるもの なにしろ後攻側には防ぎようが無い。タマを落とされると相当痛い どうしても嫌なら、ジャンケンに勝って先攻を奪い取るしかない
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Omerta City of Gangsters 項目数:60(50+10) 総ポイント:1250(1000+250) 難易度: That s Got to Hurt Inflicted 100 damage or more to an enemy with a single attack 20 Tactician Won a combat encounter with 4 party members above 75% health 15 The Man with the Plan Won a combat encounter with 4 party members at full health 35 Close and Personal Won a combat encounter with 4 characters in your party wielding melee weapons 10 Spreading the Love Hit 5 characters with an area attack 20 One Shot, One Kill Killed an enemy at full health with a single attack 15 Last Man Standing Won a combat encounter with three incapacitated gang members at the end 30 Lucky Rabbit s Foot Hit with an attack that has 5% hit chance 20 Jinxed Missed with an attack that has 95% hit chance. 20 Three Birds with One Stone Killed 3 enemies with a single attack 10 Fire in the Hole! Hit an enemy with a grenade 25 Watch your Step! Shoved an enemy within the area of a fire bomb 20 Home Run Damaged 2 enemies with a single bat attack 15 Run, Coward! Intimidated a panicked enemy 20 Back In Action Bandaged an incapacitated character 10 Patched Up Removed 2 negative conditions with First Ai 15 It s a Trap! Damaged an enemy with a booby trap 15 Blood Red Eyes Used Rage 3 times with the same character in a single battle 20 Knuckle Sandwich Hit 3 different enemies in the same turn with knuckles 20 Slice and Dice Hit an enemy with the Slice and Dice knife attacks in the same turn 10 Easy as One-Two Killed 2 enemies in the same turn with a pistol 10 No Place to Hide Destroyed 4 cover objects with a single shotgun attack 15 Do NOT Mess with Me! Killed an enemy with a revolver retaliation shot 20 Shooting Fish in a Barrel Hit 3 vulnerable enemies with a single Tommy Gun attack 20 Ruthless Efficiency Had a building at 200% efficiency 10 Weapons Dealer Stockpiled 200 Firearms 15 Money Launderer Laundered $10,000 Dirty Money in a single mission 30 Hard Working Completed 5 Jobs in a single mission 15 Go-To Man Completed 15 Jobs in a single mission 25 Entrepreneur Owned 10 businesses at the same time 20 An Offer You Can t Refuse Bought out an independent business 10 Meet the Gang Had a team of 6 gangsters in the campaign 15 Iron Fist Gained 100 Feared Rating 15 Velvet Glove Gained 100 Liked Rating 15 It s Getting Crowded Here Unlocked 15 gang members 15 Scapegoat Framed another criminal during a police investigation 20 This Ain t Your Daddy s Gun Purchased a Unique Weapon in the Campaign 10 Weapons Collector Purchased 13 unique Weapons in the Campaig 30 Firestarter Burned 3 buildings in a single mission 20 Juggernaut Had a gang member with 200 or more health. 20 Marathon Runner Had a gang member with 20 or more Base Movement Points. 20 Nimble Fingers Had a gang member with 16 or more Base Action Points 20 Go for the Eyes! Had a gang member with 20 or more Critical Chance. 20 オンライン The Taste of Victory Won a Competitive multiplayer mission. 30 Brothers in Arms Won a Cooperative multiplayer mission. 30 Scarface Won 25 multiplayer mission 50 秘密の実績 The World s Playground Completed the "Welcome to Atlantic City" mission 15 Capo Completed Act 1 30 Capo Di Tutti Capi Completed Act 2 30 Gone Clean Finished the game 40 追加実績 DLC:The Japanese Incentive ($9.99) Firebug Set 5 enemies on fire with a Flamethrower in a single turn 30 I mma let you finish Interrupt and hit 3 different enemies with a Machine Gun in the same battle 30 Bushido Hit 3 times with a single Rose Petals Katana attack 30 Hot Rod Have 6 gang members with sports cars 10 Home Turf Defeat a rival gang within 10 minutes 30 Gangster s Paradise Have a fully upgraded Hideout 10 秘密の実績 A Special Package Complete the Japanese Incentive Act 1 20 Deadly Little Mikoto Complete the Japanese Incentive Act 2 20 Vendetta Complete the Japanese Incentive Act 3 20 Paradise Lost Complete the Japanese Incentive Act 4 50
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基本情報 発売日: カード種類:全X種(ノーマルカードX種・ホロカード1種) 商品内容:構築済みカードセット32枚+サイドカードセット8枚+ページシールド1枚+魔本構成ヒント本1冊 備考:「EX-025 Zatch Bell」はホログラフィク仕様、その他「Super Rare」表記のカードが複数あるがすべてノーマル仕様。 カード構成は「LEVEL:4 白銀の螺閃光(前編)」、「スペシャルボックス」、「LIMITED EDITION Ⅰ」、「魔本拡張シート LEVEL:1」、「魔本拡張シート LEVEL:2」から一部が収録されている。 収録カード 表左に収録カード名、右にそれに対応する日本語カード名を記載する。 構築済みカードセット 英語名 日本語名 No. カード名 レアリティ 封入枚数 No. カード名 レアリティ EX-025 Zatch Bell Common* 1 EX-025 ガッシュ・ベル R 魔本拡張シート LEVEL:2 M-063 Brago Uncommon 2 M-063 ブラゴ スペシャルボックス M-065 Kanchomé Common 2 M-065 キャンチョメ 〃 P-036 Kiyo Takamine Uncommon 3 P-036 高嶺清麿 〃 P-037 Sherry Uncommon 1 P-037 シェリー 〃 EX-033 Parco Folgore Uncommon 2 EX-033 パルコ・フォルゴレ 魔本拡張シート LEVEL:2 EX-035 Sherry Uncommon 1 EX-035 シェリー 〃 S-095 Dikaporuk Rare 1 S-095 ディカポルク ガッシュ・ベルと仲間達 S-101 Dioga Gravidon Rare 2 S-101 ディオガ・グラビドン ゼオンと最凶魔物達 S-107 Zaker Common 1 S-107 ザケル スペシャルボックス S-112 Zakeruga Common 2 S-112 ザケルガ 〃 E-047 Brutal Tia Uncommon 3 E-047 凶暴なティオ 〃 E-049 Folgore's Radio-Controlled Car Uncommon 3 E-049 フォルゴレのラジコン 〃 E-053 I Won't Let You Pass! Uncommon 2 E-053 ここは通さぬ! R LEVEL:4 白銀の螺閃光(前編) E-054 Mysterious Stone Tablets Rare 1 E-054 謎の石版 R 〃 EX-014 Rashield Uncommon 3 EX-014 ラシルド 魔本拡張シート LEVEL:1 EX-022 Yopopo's Dance Uncommon 1 EX-022 ヨポポの踊り 〃 MJ-009 Lady Susan Super Rare 1 MJ-009 ビッグ・ボイン SR LEVEL:5 白銀の螺閃光(後編) サイドカードセット 英語名 日本語名 No. カード名 レアリティ 封入枚数 No. カード名 レアリティ M-066 Tia Uncommon 2 M-066 ティオ スペシャルボックス P-040 Megumi Uncommon 2 P-040 大海恵 〃 S-098 Saifogeo Rare 2 S-098 サイフォジオ SR ガッシュ・ベルと仲間達 MJ-003 Flying Beat Rare 2 MJ-003 フライング・ビート R LEVEL:4 白銀の螺閃光(前編)
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